CSS-live.ru

CSS

Голограммы, пленочные засветки и шейдеры на чистом CSS

2

Перевод статьи Holograms, light-leaks and how to build CSS-only shaders с сайта robbowen.digital для css-live.ru, автор — Робб Оуэн

Может, я чуть преуменьшаю, но WebGL — это нечто. За пять минут на любом из сайтов, отмечающих лучшие примеры веб-дизайна наградами, можно увидеть, как сайты один за другим полностью полагаются на мощь canvas. Инструменты вроде threejs привносят в браузер мощь 3D и GLSL-шейдеров, а с ними — совершенно новый уровень визуальных эффектов.

Но тут я задумался: почему всё веселье должно доставаться JS? Сейчас, когда браузеры наконец широко поддерживают mix-blend-mode, многие из типовых приемов шейдинга стали доступны и в CSS. С правильным подбором картинок и тщательным их наложением можно создавать удивительно качественные эффекты без нужды в каких-либо JS-зависимостях.

Взглянем на пример. По мере скроллинга картинки ниже солнечный свет вспыхивает тёплым оранжевым, прежде чем уйти в холодную голубизну. На миг вы увидите еще и размытые блики объектива (боке).

CSS-выражения от контейнера для дизайнеров

4

Перевод статьи CSS Container Queries For Designers с сайта ishadeed.com, опубликован на CSS-live.ru с разрешения автора — Ахмада Шадида

При работе над дизайном для веба приходится иметь дело с макетами для разных размеров экрана. Опираясь на эти макеты, разработчик определяет ширину или высоту окна браузера медиазапросами, а затем, исходя из этого, меняет макет. Именно так мы верстали веб последние 10 лет, и вот-вот всё станет еще лучше. У меня для вас хорошие новости.

CSS-выражения от контейнера — долгожданная для веб-разработчиков фича — скоро появится в CSS и с ней уже можно поэкспериментировать в Chrome Canary. В этой статье мы познакомимся с этой фичей поближе, и узнаем, как она повлияет на вашу работу как дизайнера, и не только. Неважно, пишете ли вы код или нет, если увидите какой-то незнакомый CSS, то можете полностью игнорировать его и идти дальше.

Хватит слов, перейдём к делу!

Почему у !important в CSS восклицательный знак в начале?

2

Непостижимые алгоритмы Твиттера принесли мне в ленту занятный вопрос Саймона Хойберга, автора нескольких книг про JavaScript:

Почему ‘!important’ перекрывает значения в css? 🤔

Для меня это читается как «not important», т.е. «не важно», и я ждал бы от него обратного 😅

Действительно, для программистов, привыкших обозначать знаком ! операцию отрицания (инверсии), эта запись выглядит очень нелогично. Ее даже включили в список ошибок, допущенных при проектировании CSS (последний пункт).

И мне вдруг пришел в голову неожиданный ответ на этот вопрос, которым я хочу поделиться. Предупреждаю: это ни разу не официальное определение из спецификации, а скорее полушуточный мнемонический прием, поясняющий эту «странность» и, как мне кажется, помогающий лучше понять и запомнить ее логику.

Не боритесь с каскадом, управляйте им!

3

Перевод статьи Don’t Fight the Cascade, Control It!
с сайта css-tricks.com для css-live.ru. Автор — Мадс Стуманн
.

Если делать всё правильно и использовать наследование, которое даёт CSS-каскад, то конечного CSS нужно будет писать меньше. Но поскольку часто мы загружаем CSS из разных мест — из-за чего его бывает сложно структурировать и поддерживать, — каскад может сильно расстроить, и CSS из-за него окажется больше, чем нужно.

Несколько лет назад Гарри Робертс придумал ITCSS — умный способ структурировать CSS.

В сочетании с БЭМ ITCSS стал популярным способом написания и организации CSS.

Но даже с ITCSS и БЭМ иногда возникают большие трудности с каскадом. К примеру, я уверен, что вам приходилось делать @import внешних CSS-компонентов в определённом месте, чтобы ничего не сломать, или прибегать к жуткому !important.

Тёмная сторона CSS: выходим за рамки и взрываем звезды с border-image и градиентами

1

Как вы думаете, сколько CSS-градиентов нужно, чтобы нарисовать каждую из этих фигур?

скриншот примера
Один! 🤯 Причем его даже не надо дублировать: достаточно указать один раз в одном-единственном свойстве. Таким примером в CodePen на днях поделился Темани Афиф, автор занятного и познавательного проекта css-challenges.com.

Эта «магия» — заслуга свойства border-image. У нас уже есть статья о нем и его возможностях. Увы, громоздкий синтаксис и неинтуитивное поведение — особенно с градиентами — до сих пор мешают ему стать популярным. Сам Афиф в Твиттере признал, что «border-image принадлежит к тёмной стороне CSS»: очень уж трудно представить себе наглядно, как масштабируются, нарезаются и потом опять масштабируются части картинки. И многие даже не пытаются разобраться в нем. А зря!

Как читать W3C-спецификации

0

Перевод статьи How to Read W3C Specs с сайта alistapart.com для css-live.ru. Автор — Джей Девид Эйсенберг.

(Примечание редакции CSS-live.ru: оригинал статьи написан более 20 лет назад. Не удивляйтесь, это не баг, а фича. Иногда полезно оглянуться назад и увидеть за калейдоскопом новинок какие-то неизменные основы. Или лучше понять ход прогресса технологий и порадоваться ему еще больше. В любом случае, многое в статье актуально по сей день, и уж точно стоит обсудить. Приятного чтения и приобщения к суперсиле спецификаций!)

Консорциум Всемирной паутины — это хранитель спецификаций по всем технологиям в вебе. Как веб-разработчик, вы могли заходить к ним на сайт в поиске ответа на вопрос про XHTML или чтобы узнать больше о новой технологии, такой как «Объекты форматирования XSL» или «Масштабируемая векторная графика»

Итак, вы обращаетесь к спецификации и практически тут же оказываетесь в замешательстве. Это невозможно читать, думаете вы. Но, на самом деле, это читаемо, если учесть один ключевой момент. Но всё проясняется, если учесть одну важную вещь:

Псевдокласс :has() — не только «родительский селектор»

0

Браузер Safari часто ругают за редкое обновление и задержку внедрения новинок, но есть у него «любимые» области, в которых он опережает всех. Например, CSS-селекторы 4 уровня. Псевдоклассы :matches() — теперь это :is(), :not() с несколькими селекторами и :nth-child()/:nth-last-child() c добавочным параметром of <что угодно> он поддерживает с 2015 года. На днях он подарил нам новую сенсацию: в его очередной экспериментальной сборке появилась первая реализация долгожданного псевдокласса :has()!

О :has() часто говорят как о «родительском селекторе». Но он может быть не только селектором любого предка, но и селектором предыдущего соседа. О его непростой судьбе — задержке из-за проблемы с производительностью, странном ее «решении» (буквально по анекдоту «чтоб игрушки дольше не ломались, не давайте их детям»:) и его отмене, и первых попытках реализовать — распространяться не будем. Лучше сразу посмотрим…

Примеры использования

Укрощаем режимы наложения: difference и exclusion

3

Перевод статьи Taming Blend Modes: `difference` and `exclusion` с сайта css-tricks.com, переведено для css-live.ru с разрешения автора — Аны Тюдор.

До самого 2020-го я не особо увлекалась режимами наложения, во многом потому, что крайне плохо представляла себе будущий результат до того, как попробовать. И этот подход «попробуй и посмотри, что выйдет» почти всегда оставлял меня в ужасе перед тем безобразием, что невольно получалось у меня на экране.

Эта проблема вытекала из незнания механизма их работы. Почти все попадавшиеся мне статьи на эту тему строились на примерах, сравнениях с Фотошопом или многословных художественных описаниях. Примеры бывали великолепны, но без понимания, как работает механизм всего этого, реализация своей творческой задумки путем переделки чужого красивого примера превращается в долгое, мучительное и в конечном итоге бесплодное приключение. А аналогии с Фотошопом практически бесполезны для людей инженерного склада, без дизайнерского опыта. Длинные художественные описания же для меня вообще выглядели каким-то птичьим языком.

Момент просветления случился у меня, когда я наткнулась на спецификацию и нашла в ней математические формулы, по которым работают режимы наложения. Благодаря этому я наконец смогла понять, как это всё работает «под капотом» и где оно может пригодиться. И теперь, узнав это лучше, я поделюсь этим знанием в серии статей.

Сегодня мы рассмотрим, как вообще работает наложение, затем рассмотрим два в чем-то похожих режима наложения — difference и exclusion — и, наконец, доберемся до главной части этой статьи, где разберем несколько классных примеров использования вроде вот таких.

Версия для слабовидящих? А можно не надо? [расшифровка доклада]

2

Всем привет, меня зовут Лена. Сейчас я делаю фронтенд в компании AISA и борюсь за вёрстку кнопок кнопками. В сообществе могу быть известна пока что только тем, что модерирую чат Веб-стандартов в Телеграме. В свободное время катаюсь на разных досках. Ну, и погнали к докладу.

Знаком ли вам такой диалог?

— А вы поддерживаете доступность на своём сайте?
— Да, у нас есть версия для слабовидящих.

Я не один раз встречала подобный ответ в своей практике. Почему-то очень распространено мнение, что чтобы сайт был доступным, нужно внедрить в него версию для слабовидящих.

Нет. Не нужно.

CSS COLORS

1

Диклеймер: в статье нет ничего про браузеры и поддержку, только теория. Статья представляет собой неполный перевод спецификации c некоторыми дополнениями.

Глоссарий

Факт 1: цвет — это не характеристика излучения, это характеристика реакции человеческого мозга на излучение. То есть два излучения с разным спектром могут иметь один цвет с нашей точки зрения.

Факт 2: далеко не все цвета, которые видит среднестатистический человек, можно воспроизвести аппаратными средствами, в том числе с помощью вашего монитора.

Чтобы быть впереди веба, веб-стандартам нужно бежать в два раза быстрее

4

Не секрет, что в последние годы веб развивается крайне стремительно. Периодически выходят новые библиотеки, фреймворки и другие полезные для нас инструменты. Всё это безусловно помогает нам решать повседневные задачи. Но в погоне за популярными новинками мы совсем не обращаем внимание на истоки. Многие начинающие разработчики начинают знакомство с кодом именно с инструментов, а не с фундаментальных вещей. Обычно это связывают с тем, что сегодня подавляющее большинство вакансий для фронтенд-разработчиков напичканы «модными» и «хайповыми» словечками вроде «React», «Vue», «styled-components», и множеством других. Поэтому разработчикам важно изучать именно эти вещи, чтобы не остаться без работы. Но разве причина только в этом? Именно поэтому разработчикам не важны основы? Думаю, что только отчасти.

А в чём, собственно, проблема, и она точно есть?

Убираем сдвиги в верстке наложением в CSS Grid

3

Перевод статьи Prevent layout shifts with CSS grid stacks с сайта www.hsablonniere.com для css-live.ru, автор — Юбер Саблоньер

Люди используют CSS Grid по двум причинам:

  1. CSS — это потрясающе! Факт, как ни крути.
  2. Гриды — отличный инструмент для создания сложных двумерных макетов.

У меня иногда бывает третья причина использовать CSS Grid: предотвратить сдвиги в верстке. Я пытался придумать для этого приема прикольное сокращение, но у меня получилось лишь АСПНГ: «АнтиСдвиговый Прием с Наложением в Гридах». Вряд ли у меня получится похвастаться мастерством в «изобретении технических терминов» в резюме на LinkedIn, так что жду ваших предложений получше.

Давайте я объясню прием на реальных примерах. В этой статье я покажу:

  • Реальную проблему сдвигов в верстке, с которой я столкнулся в работе над одним компонентом.
  • Ограничения решения с абсолютным позиционированием.
  • Преимущества решения с гридом.

Погодите, о каких вообще сдвигах идет речь?

Безумие на чистом HTML + CSS

1

Играми на «чистом CSS» (т.е. без JS) нас уже давно трудно удивить. Но британскому дизайнеру Джейми Коултеру, пожалуй, удалось. Его недавняя работа в Codepen — полноценный квест с сюжетом, в котором игроку нужно выбраться из мрачного подвала то ли больницы, то ли лаборатории, где накануне произошло что-то ужасное. И заодно узнать шокирующую разгадку… в общем, то, что надо на Хэллоуин!

Игрок может перемещаться между локациями и взаимодействовать с окружающими предметами. В некоторых предметах бывает спрятано что-то нужное для дальнейшего прохождения (например, ключ), некоторые — скажем, записки на стенах — содержат полезные подсказки, а ещё есть просто приятные «пасхалки» (например, логотип Codepen и аватарки многих «звезд» фронтенда:). Некоторые предметы совмещают всё вышеперечисленное. И такая проработка мелочей, да и вся атмосфера игры, весьма впечатляет.

Но завсегдатаев Codepen — и нашего сайта — не меньше разгадки сюжета игры занимает другой вопрос:

Как же это сделано?

Приключения Masonry-раскладки в CSS

2

«Masonry-раскладка», она же «плиточная верстка», она же «раскладка кирпичиками», она же «Cascading Grid», она же — вернее, один из ее вариантов — «верстка как у Pinterest», она же… в общем, задача верстки такого типа макетов известна верстальщикам очень давно, под многими именами. Раньше на чистом CSS она до конца не решалась. Можно было добиться внешне похожего результата для частных случаев, но какой-то нюанс ускользал. На практике приходилось использовать JS-библиотеки — прежде всего Masonry, написанную Дейвом ДеСандро и, собственно, давшую название такой раскладке.

И вот в Рабочей группе по CSS появилось предложение, а спустя считанные месяцы — и его экспериментальная реализация, которую уже можно пощупать в Firefox Nightly/Beta за флагом. Кроме понятной радости, новинка успела вызвать немало путаницы и споров. Попробуем разобраться.

Когда 255 × 0 не равно нулю

2

Перевод статьи When 255 × 0 does not Equal Zero с сайта danielcwilson.com для css-live.ru, автор — Дэниел Уилсон

Прежде всего, важная оговорка: я не эксперт в работе с цветами и в цветовых профилях мониторов. И я понимаю лишь самые очевидные различия между дефолтным цветовым пространством для веба — sRGB — и другими более новыми моделями. Мы обсудим оба случая, я объясню то, что знаю сам, и оставлю другим возможность (и ссылки) подключиться к разговору и объяснить лучше.

Ладно… с этим разобрались, теперь к делу (и, пожалуй… простите, что заранее проспойлерил, о чем будет статья): поговорим о математике режимов наложения!