CSS-live.ru

Статьи и новости по запросу: «анимации»

Анимации: ищем общий язык

2

Перевод статьи Communicating Animation с сайта alistapart.com для css-live.ru. Автор — Рэйчел Нейборс.

Анимации в едином стиле крайне важны как для рекламы, так и для хорошего впечатления от продукта. Интерфейсы подчиняются законам «физики дизайна»: если анимации всё время выдержаны в одном стиле, то  пользователей охватывает иллюзия естественности, реальности. Анимации, выбивающиеся из ряда, нарушают это ощущение и кажутся неряшливыми, а то и просто раздражают. Но поскольку анимация «сидит» аккурат на пересечении дизайна, разработки и прикладной психологии, на пути к такому единообразию встают особые преграды:

  • Из-за трудностей коммуникации в больших разнородных командах нелегко понимать и решать вопросы анимаций сообща.
  • Из-за недостаточных вводных разработчикам бывает трудно к чему-то продвигаться.
  • Из-за недостатка внимания или уважения к другим членам команды выходят однобокие реализации, где учтены голоса одних ценой других. Когда речь заходит об анимации, важно, чтобы каждый был услышан.

Руководство по Web Animations API — часть 3: множественные анимации

0

Перевод статьи Web Animations API Tutorial Part 3: Multiple Animations с сайта danielcwilson.com, опубликовано на css-live.ru с разрешения автора — Дэна Уилсона (твиттер — @dancwilson).

Это третья часть из серии учебных статей про Web Animations API, который вот-вот появится в браузерах. Если у вас есть мысли/вопросы, вы заметили, что я неправильно истолковал спецификацию, или хотите обсудить со мной что-то конкретное в будущих статьях, то обращайтесь ко мне в Twitter, @dancwilson.

После обсуждения AnimationPlayer и шкалы времени в Web Animations API давайте поговорим о проигрывании сразу нескольких анимаций.

Руководство по Web Animations API — часть 1: создание базовой анимации

5

Перевод статьи Web Animations API Tutorial Part 1: Creating a Basic Animation с сайта danielcwilson.com, опубликовано на css-live.ru с разрешения автора — Дэна Уилсона (твиттер — @dancwilson).

Это первая часть из серии вводных/учебных статей про Web Animations API, который вот-вот появится в браузерах. Если у вас есть мысли/вопросы, вы заметили, что я неправильно истолковал спецификацию, или хотите обсудить со мной что-то конкретное в будущих статьях, то обращайтесь ко мне в Twitter, @dancwilson.

Мы окинули беглым взглядом Web Animations API, но так и не добрались до какой-либо конкретики… так что давайте приступим к этому прямо сейчас.

Часы (на CSS-анимации и JavaScript)

9

Перевод статьи Clocks с сайта cssanimation.rocks.

Время пришло. В этой статье мы попробуем решить задачу по созданию и анимированию настенных часов, используя простые CSS-анимации и JavaScript для их запуска.

Перед вами часы, которые мы создадим с помощью HTML, CSS, SVG-фона и небольшого количества JavaScript. Мы будем использовать CSS-анимации или переходы для любых типов движений, а с помощью JavaScript мы будем задавать исходное время и добавим базовые CSS-трансформации.

Укрощаем режимы наложения: difference и exclusion

1

Перевод статьи Taming Blend Modes: `difference` and `exclusion` с сайта css-tricks.com, переведено для css-live.ru с разрешения автора — Аны Тюдор.

До самого 2020-го я не особо увлекалась режимами наложения, во многом потому, что крайне плохо представляла себе будущий результат до того, как попробовать. И этот подход «попробуй и посмотри, что выйдет» почти всегда оставлял меня в ужасе перед тем безобразием, что невольно получалось у меня на экране.

Эта проблема вытекала из незнания механизма их работы. Почти все попадавшиеся мне статьи на эту тему строились на примерах, сравнениях с Фотошопом или многословных художественных описаниях. Примеры бывали великолепны, но без понимания, как работает механизм всего этого, реализация своей творческой задумки путем переделки чужого красивого примера превращается в долгое, мучительное и в конечном итоге бесплодное приключение. А аналогии с Фотошопом практически бесполезны для людей инженерного склада, без дизайнерского опыта. Длинные художественные описания же для меня вообще выглядели каким-то птичьим языком.

Момент просветления случился у меня, когда я наткнулась на спецификацию и нашла в ней математические формулы, по которым работают режимы наложения. Благодаря этому я наконец смогла понять, как это всё работает «под капотом» и где оно может пригодиться. И теперь, узнав это лучше, я поделюсь этим знанием в серии статей.

Сегодня мы рассмотрим, как вообще работает наложение, затем рассмотрим два в чем-то похожих режима наложения — difference и exclusion — и, наконец, доберемся до главной части этой статьи, где разберем несколько классных примеров использования вроде вот таких.

Безумие на чистом HTML + CSS

0

Играми на «чистом CSS» (т.е. без JS) нас уже давно трудно удивить. Но британскому дизайнеру Джейми Коултеру, пожалуй, удалось. Его недавняя работа в Codepen — полноценный квест с сюжетом, в котором игроку нужно выбраться из мрачного подвала то ли больницы, то ли лаборатории, где накануне произошло что-то ужасное. И заодно узнать шокирующую разгадку… в общем, то, что надо на Хэллоуин!

Игрок может перемещаться между локациями и взаимодействовать с окружающими предметами. В некоторых предметах бывает спрятано что-то нужное для дальнейшего прохождения (например, ключ), некоторые — скажем, записки на стенах — содержат полезные подсказки, а ещё есть просто приятные «пасхалки» (например, логотип Codepen и аватарки многих «звезд» фронтенда:). Некоторые предметы совмещают всё вышеперечисленное. И такая проработка мелочей, да и вся атмосфера игры, весьма впечатляет.

Но завсегдатаев Codepen — и нашего сайта — не меньше разгадки сюжета игры занимает другой вопрос:

Как же это сделано?

6 первых публичных черновиков новых модулей CSS, которыми вы, возможно, давно пользуетесь

2

При всей парадоксальности заголовка, будто взятого из фантастики про «временные петли», это правда. Три недели назад рабочая группа по CSS опубликовала первые публичные рабочие черновики двух модулей CSS. Сегодня к ним добавились еще аж 4 первых публичных черновика (включая два модуля 5 уровня). И многие новинки роднит то, что часть их функций давно работает почти во всех браузерах, и даже в реальных проектах!

Веб в 2020 году: расширяемость и совместимость

3

Перевод статьи The Web in 2020: Extensibility and Interoperability с сайта css-tricks.com для css-live.ru, автор — Юна Кравец.

В последние годы мы наблюдали, как быстро развиваются и меняются веб-технологии. В 2020 году основными трендами сообщества веб-разработчиков вполне предсказуемо станут расширяемость и совместимость. Давайте рассмотрим их подробнее.

Новый экспериментальный облик CSS-live.ru

28

Проводы старого года – неплохой повод для обновления и смелых экспериментов. Если вы не впервые на CSS-live.ru, вы наверняка заметили, что у нас немножко поменялось оформление, и – надеюсь – что сайт стал чуть быстрее грузиться. Новая верстка – во многом эксперимент: в ней совсем нет оформительской графики, всё оформление сделано на CSS. Причем прямо в браузере, в live-режиме, т.е. вживую:)

Если хотите узнать, что толкнуло нас на этот эксперимент, как он помог нам добиться 100% в аудите Google Lighthouse по скорости, доступности, лучшим практикам и SEO, какие трудности преодолевали по пути и какие новые приемы использовали – добро пожаловать в эту статью!

CSS4 не будет… потому что он давно прошел. Встречайте «CSS8»!

7

Хотя мы свыклись с «вечнозеленой», безверсионной природой CSS, иногда хочется каких-то ориентиров. Всё-таки, как ни крути, CSS сегодня, когда во всех основных движках доступны гриды с CSS-переменными — совсем не то же самое, что CSS в каком-нибудь 2012-м, когда даже флексбоксы были туманным будущим. И постоянно растущий зоопарк модулей с уровнями от первого до пятого включительно — причем первые могут быть гораздо новее последних — ясности не добавляет.

Внимательные читатели нашего сайта уже знают, что с 2007 года существует периодически обновляемый документ под названием «CSS Snapshot» (т.е. «снимок» состояния CSS), c лаконичным адресом https://w3.org/TR/css. Один из его разделов называется (ни много ни мало) «Официальным определением CSS». Чем не ориентир?

Пользовательские CSS-атрибуты как механизм передачи данных из JavaScript в CSS

4

Перевод статьи Using CSS Custom attributes generated by JavaScript as a handover mechanism с сайта medium.com для css-live.ru, автор — Кристиан Хайльман

Обновление: изначально я слишком упростил, что пользовательские атрибуты не поддерживают конкатенацию, но благодаря Шиме Видасу, Брайану Карделу и Грегу Уитфорту ситуация прояснилась.

Нововведения в CSS стали понемногу размывать границы между ним и JavaScript. CSS был статичным языком, отвечающим за определение цветов и внешний вид, а не за интерактивность. Размеры в процентах помогали в какой-то мере подстраиваться под окружение, но реагировать на изменения было прерогативой JavaScript.

Правильная шпаргалка по CSS-каскаду

9

Написать эту статью меня подтолкнула относительно недавняя статья на CSS-tricks (скорее всего, вы ее уже видели, ссылку не дам из вредности:). Ее автор проделал большую и замечательную работу — нарисовал красивую наглядную схему-«шпаргалку», написал объяснение простым языком, привел кучу примеров, не забыл даже про презентационные атрибуты, тоже влияющие на стили (в SVG)… Увы, даже та статья подтвердила два печальных правила: 1) никто не знает CSS, 2) никто не читает спецификаций. Так что первая ее редакция транслировала одно из популярных заблуждений о каскаде. К чести автора, он оперативно исправил и схему, и статью — но если бы он заглянул в стандарт, этого могло бы и не понадобиться…

Вот я и решил бесстыже позаимствовать идею простой и наглядной визуальной «шпаргалки» из той статьи — но сразу сделать ее правильной, отражающей не только личный опыт автора, но и стандарт.

Прокачиваем навыки отладки с помощью инструментов разработчика Chrome (часть 2)

3

Перевод статьи Improve Your Debugging Skills with Chrome DevTools (Part 2) с сайта telerik.com для css-live.ru, автор — Питер Милчев

Chrome devtools

В этой статье мы рассмотрим продвинутые функции отладчика Chrome, закрепив навыки, полученные в первой части.

Вы научились проверять сгенерированный HTML и применённые стили? Уже смело можете отлаживать JavaScript в браузере? Надеюсь, поскольку в этой серии мы рассмотрим продвинутые функции отладчика Chrome, закрепив навыки, полученные в первой части.

Освоив новые навыки, мы поэкспериментируем с базовыми примерами Kendo UI, а в конце статьи возьмём реальный пример jQuery Grid, чтобы отточить на нем свежеприобретенные знания.

Никто не знает CSS: специфичность — не каскад

16

Пролог (в котором едва обошлось без драки)

Прошедшие выходные ознаменовались небольшой драмой в веб-сообществе. Началась она с безобидного «теста» по CSS в твиттере Макса Штойбера, разработчика styled-components и react-boilerplate:

Насколько хорошо вы знаете CSS? (эмодзи: ученик у доски)

При таких классах:

.red { color: red; }
.blue { color: blue; }

какого цвета будут эти дивы?

<div class="red blue">
<div class="blue red">

Как мы делали веб-интерфейс для Google Photos: заглядываем под капот

1

Перевод статьи Building the Google Photos Web UI с сайта medium.com для CSS-live.ru, автор — Антин Харасимив

Несколько лет назад мне посчастливилось стать инженером в команде Google Photos и поучаствовать в их первом запуске в 2015-м. Множество людей вложило силы в этот продукт — дизайнеры, продукт-менеджеры, исследователи и бесчисленные инженеры (в области Android, iOS, веба и серверной части), если упомянуть лишь некоторые важные роли. Я отвечал за пользовательский веб-интерфейс, а точнее, за сетку с фотографиями.

Мы хотели попробовать что-то масштабное и при этом поддерживать раскладку с равномерным выравниванием по всей ширине, сохранять пропорции каждого снимка, сделать интерфейс листаемым (т.е. чтобы было можно перескакивать к любому разделу своего архива), справляться с сотнями тысяч фото, обеспечить скроллинг с 60fps и практически мгновенную загрузку.