CSS-live.ru

Cтатьи по тегу «JavaScript»

Создание системы SVG-иконок с помощью React

2

Перевод статьи Creating an SVG Icon System with React с сайта css-tricks.com для css-live.ru. Автор — Сара Дрэснер.

Недавно я прошла обучение ReactJS у Майкла Джексона и Райана Флоренса. И мне очень понравилось, частично потому, что я нашла ответы на множество вопросов про SVG и React. В том, что касается работы с Реактом и SVG, есть много мелочей, которые еще не совсем поддерживаются. Одной из главных загадок для меня был элемент <use>, поскольку большинство систем SVG-иконок строятся именно на нём.

Я спросила Майкла, станет ли в будущем поддержка этих фич лучше, на что он показал мне отличный способ работы с ними, полностью обходя этот метод. Рассмотрим эту технику, чтобы вы смогли начать писать масштарибуемые системы SVG-иконок, и некоторые хитрости, которые также пригодились бы в работе.

На освоение React мне потребовалась всего неделя, а чем вы хуже?

14

Перевод статьи I Learned How to be Productive in React in a Week and You Can, Too с сайта css-tricks.com для css-live.ru. Автор — Сара Дрэснер.

Эта статья предназнаена не для бывалых React-профи, а скорее для тех, кто зарабатывает разработкой сайтов и кому любопытно, что Реакт может нам подсказать насчет осовременивания пользовательских интерфейсов. React уже давно занимает меня, и поскольку теперь он завоевал определённое положение и хорошие отзывы в сообществе, не жалко потратить время на его изучение. Во фронтенд-разработке постоянно  появляется так много новых технологий, что порой даже трудно понять, стоит ли тратить силы на их изучение. В этой статье я собираюсь рассмотреть самые ценные на мой взгляд, практические соображения, чтобы вы смогли начать работать с React.

Если вы знаете Sass — вы знаете и ES2015

5

Перевод статьи If You Know Sass, You Know ES2015 с сайта una.im, опубликовано на css-live.ru с разрешения автора — Юны Кравец.

Если вы знаете Sass — вы знаете и ES2015!… ну не то чтобы совсем, но на удивление есть много общего! Изучая последнюю спецификацию ECMAScript, ES2015 (ранее известную как ES6), я наткнулась на несколько функций, котрые тут же узнала по Sass. И я продолжана находить всё больше и больше общего. Множество идей здорово переносятся из разработки на Sass, и если вы хоть немного с ней знакомы, то, возможно, вы намного ближе к пониманию современного JavaScript, чем думаете, и наоборот.

sass-js

ES6: объекты WeakMap, Set и WeakSet изнутри

0

Перевод статьи ES6 WeakMaps, Sets, and WeakSets in Depth с сайта ponyfoo.com, опубликовано на css-live.ru с разрешения автора — Николаса Беваквы.

Встречайте очередную часть «ES6 — это уже невыносимо — изнутри». Вы здесь впервые? Тогда начните с краткой историей инструментария ES6. Затем изучите деструктирование, литералы шаблона, стрелочные функции, оператор расширения и оставшиеся параметры, улучшения в литералах объекта, новый «сахарок» — классы поверх прототипов, let, const и «Временную мёртвую зону», а такжеитераторы игенераторы и символы и объекты Map. Ну а этим утром мы обсудим ещё три структуры данных для коллекций, новинки в ES6: объекты WeakMap, Set, и WeakSet.

ES6: Методы объекта Map изнутри

0

Перевод статьи ES6 Maps in Depth с сайта ponyfoo.com, опубликовано на css-live.ru с разрешения автора — Николаса Беваквы.

Привет, это «ES6 — ну сколько можно уже — изнутри». Вы здесь впервые? Тогда начните с краткой истории инструментария ES6. Затем изучите деструктирование, литералы шаблона, стрелочные функции, оператор расширения и оставшиеся параметры, улучшения в литералах объекта, новый «сахарок» — классы поверх прототипов, let, const и «Временную мёртвую зону», а также итераторы и генераторы и символы. Ну а сегодня поговорим про новую структуру данных для коллекций в ES6, новой фичи в ES6 — я говорю про объект Map.

ES6: символы изнутри

0

Перевод статьи ES6 Symbols in Depth с сайта ponyfoo.com, опубликовано на css-live.ru с разрешения автора — Николаса Беваквы.

Приветствую! Милости просим в «ES6 — надо же, еще один выпуск — изнутри». Если не представляете, как тут очутились или вообще что такое ES6, рекомендую ознакомиться с краткой историей инструментария ES6. Затем изучить деструктирование, литералы шаблона, стрелочные функции, оператор расширения и оставшиеся параметры, улучшения в литералах объекта, новый «сахарок» — классы поверх прототипов, let, const и «Временную мёртвую зону», а также итераторы и генераторы. Ну а сегодня поговорим о символах.

ES6: генераторы изнутри

1

Перевод статьи ES6 Generators in Depth с сайта ponyfoo.com, опубликовано на css-live.ru с разрешения автора — Николаса Беваквы.

Это «ES6 изнутри», самая продолжительная серия статей в истории Pony Foo! ES5 уже надоел? Тогда приветствую! Для начала давайте поговорим про деструктирование, литералы шаблона, стрелочные функции, оператор расширения и оставшиеся параметры, улучшения в литералах объекта, новый «сахарок» — классы поверх прототипов, let, const и «Временную мёртвую зону», а также итераторы.

Как и в прошлых статьях, рекомендую вам установить Babel и повторять за мной, копируя примеры с помощью интерактивной оболочки REPL, либо командной строки babel-node и файла. Это поможет гораздо лучше усвоить идеи, обсуждаемые в серии. Если вы не из тех, кто любит устанавливать что-либо на свой компьютер, то вам есть смысл залезть на CodePen и кликнуть иконку с шестерёнкой для JavaScript — у него есть препроцессор Babel, который с лёгкостью позволяет опробовать ES6. Ещё одна довольно полезная альтернатива, это использовать онлайновый REPL для Babel — он показывает скомпилированный ES5-код справа от ES6-кода, чтобы быстро сравнить.

Пока мы не начали, позвольте беззастенчиво попросить вашей поддержки, если вы наслаждаетесь моей серией «ES6 изнутри». Ваши взносы пойдут на хостинг сайту, мне на еду, на то, чтоб я не отставал от графика, и на то, чтобы Pony Foo оставался поистине источником джаваскриптовых вкусняшек.

Спасибо, что выслушали, а теперь перейдём к генераторам! Если вы ещё не прочитали вчерашнюю статью про итераторы, то следует сделать это, поскольку сегодняшняя статья во многом на нее опирается.

ES6: Итераторы изнутри

4

Перевод статьи ES6 Iterators in Depth  с сайта ponyfoo.com, опубликовано на css-live.ru с разрешения автора — Николаса Беваквы.

Вот и ещё один выпуск «ES6 изнутри». Вы здесь впервые? Приветствую! Мы уже обсудили  деструктирование, литералы шаблона, стрелочные функции, оператор расширения и оставшиеся параметры, улучшения в литералах объекта, новый «сахарок» — классы поверх прототипов, и статью «let, const и “Временная мёртвая зона”». Сегодняшняя тема: итераторы.

Как и в прошлых статьях, рекомендую вам установить Babel и повторять за мной, копируя примеры с помощью интерактивной оболочки REPL, либо командной строки babel-node и файла. Это поможет гораздо лучше усвоить идеи, обсуждаемые в серии. Если вы не из тех, кто любит устанавливать что-либо на свой компьютер, то вам есть смысл залезть на CodePen и кликнуть иконку с шестерёнкой для JavaScript — у него есть препроцессор Babel, который с лёгкостью позволяет опробовать ES6. Ещё одна довольно полезная альтернатива, это использовать онлайновый REPL для Babel — он показывает скомпилированный ES5-код справа от ES6-кода, чтобы быстро сравнить.

Пока мы не начали, позвольте беззастенчиво попросить вашей поддержки, если вы наслаждаетесь моей серией «ES6 изнутри». Ваши взносы пойдут на хостинг сайту, мне на еду, на то, чтоб я не отставал от графика, и на то, чтобы Pony Foo оставался поистине источником джаваскриптовых вкусняшек.

Спасибо, что выслушали, но, пожалуй, начнём?

ES6: Let, Const и «Временная мёртвая зона» (ВМЗ) изнутри

2

Перевод статьи ES6 Let, Const and the “Temporal Dead Zone” (TDZ) in Depth  с сайта ponyfoo.com, опубликовано на css-live.ru с разрешения автора — Николаса Беваквы.

Вот и ещё один выпуск «ES6 изнутри». Вы здесь впервые? Приветствую! Мы уже обсудили такие фичи, как деструктирование, литералы шаблона, стрелочные функции, оператор расширения и оставшиеся параметры, литерал объекта, и еще одну важную штуку — что такое классы в ES6. Сегодня мы встретимся с набором простых фич языка, которые появились в ES6 — let, const и нечто с жутковатым названием «Временная мертвая зона»

Как и в прошлых статьях, рекомендую вам установить Babel и повторять за мной, копируя примеры с помощью интерактивной оболочки REPL, либо командной строки babel-node и файла. Это поможет гораздо лучше усвоить идеи, обсуждаемые в серии. Если вы не из тех, кто любит устанавливать что-либо на свой компьютер, то вам есть смысл залезть на CodePen и кликнуть иконку с шестерёнкой для JavaScript — у него есть препроцессор Babel, который с лёгкостью позволяет опробовать ES6. Ещё одна довольно полезная альтернатива, это использовать онлайновый REPL для Babel — он показывает скомпилированный ES5-код справа от ES6-кода, чтобы быстро сравнить.

Начнём?

ES6: классы изнутри

0

Перевод статьи ES6 Classes in Depth  с сайта ponyfoo.com, опубликовано на css-live.ru с разрешения автора — Николаса Беваквы.

Встречайте «ES6 изнутри». Впервые здесь? Тогда, возможно, вам стоит изучить такие фичи ES6, как  деструктирование, литералы шаблона, стрелочные функции, оператор расширения и оставшиеся параметры или литерал объекта. Сегодня поговорим о «классах» в ES6.

Как и в прошлых статьях, рекомендую вам установить Babel и повторять за мной, копируя примеры с помощью REPL, либо командной строки babel-node и файла. Это поможет гораздо лучше усвоить идеи, обсуждаемые в серии. Если вы не из тех, кто любит устанавливать что-либо на свой компьютер, то вам есть смысл залезть на CodePen и кликнуть иконку с шестерёнкой для JavaScript — у него есть препроцессор Babel, который с лёгкостью позволяет опробовать ES6.

Начнём!

ES6: возможности литерала объекта изнутри

0

Перевод статьи ES6 Object Literal Features in Depth  с сайта ponyfoo.com, опубликовано на css-live.ru с разрешения автора — Николаса Беваквы.

И снова «ES6 изнутри». Если вы в этом цикле статей впервые, то советую изучить деструктирование, литералы шаблона, стрелочные функции или операторы расширения и оставшиеся параметры. Сегодня предлагаю познакомиться с литералами объекта в ES6. «Ну уж их-то и сейчас можно использовать» — скажете вы — литералы объекта тянутся еще аж с ES3. Эта статья про новинки ES6 для литералов объекта.

Как и в прошлых статьях, рекомендую вам установить Babel и повторять за мной, копируя примеры с помощью REPL, либо командной строки babel-node и файла. Это поможет гораздо лучше усвоить идеи, обсуждаемые в серии. Если вы не из тех, кто любит устанавливать что-либо на свой компьютер, то вам есть смысл залезть на CodePen и кликнуть иконку с шестерёнкой для JavaScript — у него есть препроцессор Babel, который с лёгкостью позволяет опробовать ES6.

Вперёд к неизведанному!

Деструктурирование в JavaScript (ES6) изнутри

0

Перевод статьи ES6 JavaScript Destructuring in Depth  с сайта ponyfoo.com, опубликовано на css-live.ru с разрешения автора — Николаса Беваквы.

В моей серии статей про React я кратко упомянул несколько фич ES6 (и введение в Babel), а теперь хочу сосредоточиться на самих фичах языка. Я уже много всего читал про ES6 и ES7, и пора уже поговорить об их фичах здесь на Pony Foo.

Эта статья предупреждает об опасности переборщить с фичами языка ES6. Затем начнём серию с обсуждения деструктирования в ES6 и когда оно наиболее полезно, а также некоторые из его подводных камней и нюансов.

Вкусности ES6: оператор расширения в подробностях

0

Перевод статьи ES6 Spread and Butter in Depth  с сайта ponyfoo.com, опубликовано на css-live.ru с разрешения автора — Николаса Беваквы.

Встречайте очередную часть «ES6 изнутри» на Pony Foo. В предыдущих частях мы рассмотрели деструктирование, литералы шаблона, и, в последний раз, стрелочные функции. Сегодня мы рассмотрим ещё несколько новых фич ES6  оставшиеся параметры, оператор расширения и параметры по умолчанию.

Мы уже рассматривали некоторые из этих фич, когда говорили о деструктировании, которое поддерживает значения по умолчанию, как пример того, как несколько фич в ES6 образуют одну суперфичу, о чем упомянул вчера. Эта статья в итоге может оказаться короче остальных, поскольку рассказывать об этих довольно простых фичах особенно нечего. Однако, как подмечено в начале серии «ES6 изнутри», самые простые фичи, обычно, оказываются наиболее полезными. Так что приступим!

ES6: стрелочные функции изнутри

0

Перевод статьи ES6 Arrow Functions in Depth  с сайта ponyfoo.com, опубликовано на css-live.ru с разрешения автора — Николаса Беваквы.

Ежедневная эпопея статей «ES6 изнутри» продолжается. Сегодня мы обсудим стрелочные функции. В прошлых статьях мы познакомились с деструктированием и литералами шаблона. Я стараюсь разобрать всё, что относится к набору фич ES6, и наконец добраться до ES7. Также я заметил, что, когда я пишу про эти фичи, они навсегда врезаются мне в память.

Раз вы читаете эти статьи, предлагаю установить Babel и babel-node, и повторять за мной, копируя отдельные примеры в файл. Можете затем запустить их при помощи babel-node yourfile в терминале. Самостоятельный запуск этих примеров, и, возможно, небольшая их корректировочка помогут лучше усвоить эти новые фичи — даже если вы просто добавите оператор console.log, чтобы разобраться в происходящем.

Итак, встречайте наших сегодняшних гостей.

ES6: литералы шаблона изнутри

1

Перевод статьи ES6 Template Literals in Depth  с сайта ponyfoo.com, опубликовано на css-live.ru с разрешения автора — Николаса Беваквы.

Вчера мы рассмотрели «Деструктурирование в JavaScript (ES6) изнутри», и некоторые наиболее распространённые примеры его использования. Сегодня мы познакомимся с литералами шаблона. Что они из себя представляют, как их использовать и для чего.

Литералы шаблона — новая возможность в ES6 для более удобной работы со строками и шаблонами строки. Оберните текст в `обратные кавычки` и получите описанные ниже возможности.

  • В них можно интерполировать переменные
  • На самом деле можно интерполировать строки с любыми выражениями, не только переменные
  • Они могут быть многострочными. Наконец-то!
  • Можно создавать необработанные шаблоны, которые не интерпретируют обратные кавычки